- B2B (Business-to-Business): Empresas que hacen negocios entre ellas. El business-to-business aplica a la relación entre un fabricante y el distribuidor de un producto y también a la relación entre el distribuidor y el comercio minorista, pero NO a la relación entre el comerciante y su cliente final (consumidor), relación esta última que quedaría ajustada entonces al entorno del B2C (business-to-consumer).
- B2C (Business-to-Consumer): Empresas que venden al público en general, a los consumidores como personas naturales.
- C2C (Consumer-to-Consumer): Plataforma a partir de la cual los consumidores compran y venden entre ellos. Es la forma más antigua de comercio electrónico que conocemos. Estas plataformas surgen como una manera de ayudar a la gente a negociar directamente con otras personas o poder comprarle a las empresas de manera más beneficiosa para ellos. Un ejemplo es E bay.
- B2G (Business-to-Government): Empresas que venden u ofrecen sus servicios a las instituciones del gobierno. Los ayuntamientos, diputaciones y otras instituciones oficiales, pueden contactar con sus proveedores, comparando productos y realizando pedidos por medio de un proceso simple y estandarizado.
- C2B (Consumer-to-Business): Es el modelo de negocio de comercio electrónico en el que los consumidores pueden ofrecer productos y servicios a las empresas, y las empresas pagan a los consumidores. Este modelo de negocio es una inversión completa del modelo de negocio tradicional (de empresa a consumidor = B2C).
Comercio electronico
sábado, 31 de agosto de 2019
Modelos de e-commerce
¿Que es navegador y buscador?
Un navegador es un programa de software instalado en un
ordenador, teléfono móvil o cualquier otro dispositivo electrónico que
puede acceder fácilmente a Internet
Un buscador
o motor de búsqueda también es un programa pero puede buscar la palabra
clave introducida y obtener las coincidencias.
Google Chrome, Mozilla Firefox, Edge, Internet Explorer, Opera,
Safari, etc. son los nombres de los navegadores web más populares,
mientras que Google, Yahoo, Bing, NATE, DuckDuckGo, etc. son los motores
de búsqueda más populares.
Normalmente, los navegadores se utilizan para acceder a varios sitios web y páginas web, mientras que los motores de búsqueda se utilizan con fines de búsqueda en Internet.
Hay otra diferencia basada en la dependencia. Una persona
necesita un navegador para abrir un motor de búsqueda, pero para abrir
un navegador, no se requiere un motor de búsqueda.
HTML
HTML, siglas en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la
elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una
estructura básica y un código (denominado código HTML) para la
definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos,
juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C)
o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi
todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su
escritura e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante
siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de
la World Wide Web
(WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de páginas
web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado.
El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la
diferenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen,
vídeo, script,
entre otros.), este no se incrusta directamente en el código de la
página, sino que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento
mediante texto. De este modo, la página web contiene solamente texto
mientras que recae en el navegador web (interpretador del código) la
tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser
un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que cualquier página
web escrita en una determinada versión, pueda ser interpretada de la
misma forma (estándar) por cualquier navegador web actualizado.
HTTP
El Protocolo de transferencia de hipertexto (en inglés: Hypertext Transfer Protocol o HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616
que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica
que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse.
HTTP es un protocolo sin estado,
es decir, no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El
desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado.
Para esto se usan las cookies,
que es información que un servidor puede almacenar en el sistema
cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de sesión, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
WWW
La World Wide Web (WWW) o red informática mundial es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.
Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto
como ENQUIRE, el físico británico Tim Berners-Lee, un científico de la
computación y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director
del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web.
La propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN
pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podría
aplicarse en todo el mundo. En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,
Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau
propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a
información de diversos tipos como una red de nodos en los que el
usuario puede navegar a voluntad", y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año. Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.
Web 3.0
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.
Se basa fundamentalmente en la información y su
estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más
rápida y eficaz.
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes
caminos.
Ello incluye, la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium.
Esto implicaría la transformación de la Web en una serie
de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second
Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar,
utilizando espacios tridimensionales.
El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un
artículo de Jeffrey Zeldman crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologías como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición acertada.
Web 2.0
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web.
Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red.
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa.
El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.
Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya
base de datos puede ser modificada en contenido, formato o ambos.
Los usuarios tienen un control total de su información.
Se produce una descentralización de Internet por la que el cliente es, a su vez, servidor.
Este formato facilita la interactividad entre usuarios, que
se refleja sobre todo en el uso de redes sociales, engrandeciendo así
la inteligencia colectiva.
El modelo 2.0 ha provocado un fuerte impacto social. El
usuario tiene más poder en la red que nunca, ya que ahora tiene la
capacidad de expresarse libremente y de ser escuchado: tiene voz y voto
en Internet.
Simplifica la usabilidad del sitio Web y ahorra tiempo al usuario.
Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la
re-utilización del código, permite una mejor interoperabilidad entre
las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).
Facilita además el reconocimiento o detección de carencias o
nuevas formas de utilización de aplicaciones y la convergencia entre
los medios de comunicación y los contenidos.
Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:
- La Web es una plataforma
- La información es lo que mueve Internet
- Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación
- Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente
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